Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия | |||
help:realtime [2017/04/29 19:58] aleks_versus [Реальное время] |
help:realtime [2017/05/05 18:20] (текущий) aleks_versus |
||
---|---|---|---|
Строка 9: | Строка 9: | ||
В QSP есть возможность выполнять код через определённые промежутки времени — для этого используется локация-счётчик. | В QSP есть возможность выполнять код через определённые промежутки времени — для этого используется локация-счётчик. | ||
- | Чтобы локация-счётчик заработала, необходимо внести её название в служебную переменную **$COUNTER**. Например, если ваша локация-счётчик называется **«Счётчик»**, на самой первой локации в игре нужно написать:<sxh qsp>$COUNTER='Счётчик'</sxh>Как правило, чтобы не путаться локацию называют так же, как и служебную переменную —**«Counter»**:<sxh qsp>$COUNTER='Counter'</sxh> | + | Чтобы локация-счётчик заработала, необходимо внести её название в служебную переменную **$COUNTER**. Например, если ваша локация-счётчик называется **«Счётчик»**, на самой первой локации в игре нужно написать:<sxh qsp>$COUNTER='Счётчик'</sxh>Как правило, чтобы не путаться, локацию называют так же, как и служебную переменную —**«Counter»**:<sxh qsp>$COUNTER='Counter'</sxh> |
Затем на созданной локации-счётчике пишут код, который должен выполняться через определённые промежутки времени. | Затем на созданной локации-счётчике пишут код, который должен выполняться через определённые промежутки времени. |