- Программирование
- Вывод текста
- Оформление
- Расширенные возможности
- Нюансы написания игр под разные плееры
- Утилиты и средства разработки
Назад: Пользовательские функции и процедуры
jump 'КонеЦ' p 'Это сообщение не будет выведено' :конец p 'А это сообщение пользователь увидит'
С помощью оператора "JUMP" можно организовывать циклы:
s=0 :loop if s<9: s=s+1 pl s jump 'loop' end p 'Всё!'
Двойной цикл с одной меткой:
:loop if y<y0: if x<x0: ............ x=x+1 jump 'loop' end y=y+1 x=0 jump 'loop' end